Closing the Sim-to-Real Gap with Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025
- AI는 방대한 데이터를 필요로 하지만 로봇 공학은 웹 규모 데이터가 부족하며, 실제 로봇 테스트는 비용과 시간이 많이 들고 복잡한 행동 데이터를 다루기 어렵습니다. 📉
- 로봇 지능은 데이터, 전문가 부족 및 현장 로봇 공학의 복잡성으로 인해 대규모 구현이 어렵습니다. 🚧
- 기존 로봇 시뮬레이터는 주로 물리 및 추상적 행동에 초점을 맞췄으며, 시각적 사실성 측면에서 한계가 있었습니다. 👁️
- 해결책은 언리얼 엔진의 강력한 그래픽을 활용하여 사실적인 시뮬레이션을 구현하고, 클라우드 컴퓨팅으로 대규모(실시간의 10배~100배) 병렬 훈련을 가능하게 하는 것입니다. 🚀
- 언리얼 엔진은 다양한 로봇 유형(로봇 팔, 드론, 쿼드러펫, 휴머노이드)과 환경을 지원하며, 게임 기술을 로봇 개발에 활용하여 견고한 시스템을 훈련, 테스트, 배포할 수 있게 합니다. 🎮
- 시뮬레이션은 로봇의 목표 기술, 형태, 작업, 인간-로봇 상호작용, 센서 등 다양한 복합 요소를 반영해야 합니다. 🧩
- Microsoft AirSim은 언리얼 엔진 4 기반 오픈소스 프로젝트로, 드론 및 지상 로봇 시뮬레이션을 통해 대규모 데이터 수집과 복잡한 환경 변화 구현을 가능하게 했습니다. 🚁
- 생성형 AI는 AirSim을 활용한 밀렵꾼 감지 프로젝트에서 시뮬레이션된 적외선 이미지를 실제처럼 만들어 실제 환경에서 성공적인 인간 감지를 달성, 시뮬레이션 데이터의 유효성을 입증했습니다. ✨
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