- Godot 엔진에서 프리팹 인스턴스의 내용을 편집하기 위해 'Editable Children' 옵션을 사용하는 방법을 설명 💡
- 이 옵션을 통해 인스턴스 내의 자식 노드에 접근하여 수정할 수 있으며, 원본 프리팹에는 영향을 주지 않음 🎨
- 수정된 인스턴스는 원본 프리팹과의 연결을 유지하므로, 원본이 업데이트되면 변경 사항이 반영됨 🔄
- 인스턴스의 변경 사항을 원래 상태로 되돌리려면, 수정된 노드를 선택하고 인스펙터에서 'Undo' 화살표를 사용 ↩️
- 'Editable Children' 옵션을 끄면 인스턴스 편집이 종료됨 ✅
- 이 방법을 사용하면 다양한 프리팹 변형을 빠르고 효율적으로 만들 수 있으며, 씬을 깔끔하게 유지 가능 🚀





