UI 101: Getting Started with Unreal Motion Graphics for UEFN | Unreal Fest Orlando 2025
- UEFN의 UI 디자인에 대한 소개와 UMG(Unreal Motion Graphics)의 기본 사항을 다룹니다. 🎨
- UMG는 게임 내 UI를 제작하는 데 사용되는 디자인 도구이며, 사용자 위젯을 활용하여 UI 레이아웃을 구성합니다. 🖼️
- UMG 편집기는 뷰포트(캔버스), 위젯 팔레트, 위젯 계층 구조, 디테일 패널, UI 애니메이션 시퀀서로 구성됩니다. 🖌️
- 위젯은 UI 요소로, 콘텐츠 위젯(이미지, 텍스트, 위젯 스위처)과 레이아웃 위젯(오버레이, 스택 박스, 그리드 패널)으로 분류됩니다. 🧰
- 콘텐츠 위젯은 UI에 콘텐츠를 표시하고 레이아웃 공간을 차지하며, 레이아웃 위젯은 콘텐츠 위젯을 조직화하고 레이아웃 공간을 조작합니다. 📦
- 위젯 스위처는 위젯 그룹 간에 전환할 수 있게 해주며, 오버레이는 위젯을 서로 겹쳐서 배치할 수 있게 해줍니다. 🔀
- 스택 박스는 위젯을 가로 또는 세로로 정렬하는 데 사용되며, 그리드 패널은 위젯을 격자 형태로 배치하는 데 사용됩니다. 🧱
- UI 디자인 시 디바이스, UMG, 뷰 모델 간의 관계를 이해하는 것이 중요하며, UI 디바이스를 통해 이들을 통합할 수 있습니다. 🔗
- 디바이스는 게임플레이 로직을 담고 있으며, UMG는 복잡한 UI 커스터마이제이션을 가능하게 합니다. 🎮
- UMG는 텍스처, 폰트, 애니메이션 등 다양한 에셋을 활용하여 UI를 풍부하게 만들 수 있습니다. ✨