- 애니메이션 프레임을 선택하기 위해
frame
속성을 사용합니다. 🎞️ - 애니메이션 클립의 프레임 수와 길이를 사용하여 프레임을 베이킹합니다. 🎬
vertexID
와instanceID
를 사용하여 버텍스 셰이더 함수에 속성을 전달합니다. ⚙️void.frame
속성을 사용하여 현재 및 다음 프레임을 가져옵니다. 🐦- 버텍스 버퍼에서 적절한 값을 얻기 위해
vertexID
와 현재/다음 프레임 값을 조합합니다. 🧮 - 새로운 메시 포즈를 저장하고 애니메이션 클립을 설정합니다. 💾
- 새로운 메서드
generate skinned animation for GPU buffer
를 사용합니다. 🧬 enable disable
키워드 메서드를 사용하여 셰이더에서 정의를 추가하거나 제거합니다. 💡