데브허브 | DEVHUB | Maybe We Can Integrate the Cthulu Guy Today - Live Godot Game DevelopmentMaybe We Can Integrate the Cthulu Guy Today - Live Godot Game Development
- 풀타임 인디 개발자로서 자신의 상업용 게임 'Gunforged'와 Godot/C# Udemy 강좌를 홍보합니다. 🎮
- 라이브 스트림 시작 전 컴퓨터 충돌 및 오디오 설정 문제 등 기술적 어려움을 겪었습니다. 💻
- Godot 게임에 '크툴루 캐릭터'를 통합하는 것이 이번 스트림의 주요 목표입니다. 🐙
- 크툴루 캐릭터의 얼굴 촉수와 하이라이트를 다듬고, 애니메이션을 위해 머리, 눈, 마스크 등 아트워크를 분할하는 작업을 진행했습니다. 🎨
- 아트워크 수정 시 버전 관리(Git)가 주는 안정감과 중요성을 강조했습니다. 💾
- 전투 시작과 같은 전역 게임 이벤트를 위한 전역 신호 시스템을 활용하여 복잡한 게임 상호작용을 효율적으로 관리합니다. 📡
- 게임 개발 초보자들에게 길을 잃는 것은 정상이며, 점진적인 발전에 집중하는 것이 중요하다고 조언했습니다. 🧠
- Godot에서 C#과 GDScript의 유사한 API와 다른 신호 연결 방식 등 C#의 직관성에 대해 언급했습니다. ↔️
- 캐릭터의 눈이 커서를 따라 움직이면서도 하이라이트를 유지할 수 있도록 눈 마스크를 만드는 애니메이션 기법을 시연했습니다. 👀
- 이 게임 프로젝트는 스트림에서만 작업하며, 스트림 외 시간에는 강좌 개발에 집중하고 있다고 밝혔습니다. ⏳