- C#에서 상속을 사용하여 플레이어 점프 기능을 구현하고, 상속받은 함수를 재사용하는 방법을 설명합니다. 🧑💻
Player
스크립트의 속성(이동 속도, 점프 높이 등)을Player2
스크립트에서 상속받아 재사용합니다. 🧬- 함수 재사용을 위해 부모 클래스에서 함수를
public virtual void
로 선언하고, 자식 클래스에서override
키워드를 사용하여 재정의합니다. ♻️ OnTriggerEnter2D
함수를 재사용하여 코인을 획득하고, 추가적으로 디버그 메시지를 출력하는 예시를 보여줍니다. 🪙