소울 어셈블리와 유비소프트 파리가 메타 퀘스트용 저스트 댄스 VR을 개발하기까지 어떤 여정을 거쳤는지 알아보세요. VR이 기존 프랜차이즈에 어떤 가능성을 제시하는지 탐구했던 초기 구상부터, 평면 디자인을 VR에 맞게 재해석하는 복잡한 공간 디자인 과정, 그리고 성공적인 출시까지의 모든 과정을 소개합니다. 소울 어셈블리의 크리에이티브 디렉터인 제임스 혼이 제작 과정의 희로애락과 그 과정에서 탄생한 재미있는 에피소드들을 들려줄 예정입니다!
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