Developer Iteration and Efficiency in Unreal Engine | GDC 2025
- Unreal Engine 개발자 반복 작업 효율성을 향상시키는 방법에 대한 GDC 2025 발표 🚀
- Daniel(Unreal Engine 팀의 기술 제품 관리자)과 Julian(Unreal 개발자 관계 팀)이 발표를 진행 🧑💻
- 개발자 반복 작업은 에디터 워크플로우, 데이터 파이프라인, 모니터링 및 최적화를 포함 📊
- 목표는 Unreal Engine에서 반복 작업을 통해 더 나은 제품을 만들 수 있도록 돕는 것 🎯
- 가상 에셋은 Perforce에서 필요한 데이터만 동기화하여 프로젝트 동기화 속도를 향상시키고 크기를 줄임 💾
- Unreal Zen 서버와 클라우드 DDC는 분산된 팀 간의 데이터 공유를 용이하게 하고 네트워크 IO 효율성을 높임 ☁️
- 멀티프로세스 쿡은 단일 머신에서 사용 가능한 CPU 코어와 메모리를 최대한 활용하여 쿡 프로세스 속도를 향상시킴 ⚙️
- Unreal Build Accelerator(UBA)는 소스 코드 및 셰이더의 빠른 반복을 위한 분산 작업 솔루션 💻
- UBA는 다중 플랫폼을 지원하며 빌드 팜 및 로컬 사용자 환경 모두에 적용 가능 🌐
- UBA는 Unreal Horde를 코디네이터로 사용하여 원격 실행을 지원하고 리소스를 효율적으로 활용 🤝
- UBA는 시스템 수준 호출을 통해 필요한 입력 및 출력을 동적으로 조정하여 오버헤드를 줄임 ⚡
- Epic Games에서 UBA를 사용하여 빌드 속도를 2~3배 향상시켰으며, 클라우드 효율성 및 압축 기술을 활용 💨
- 로컬 사용자 환경에서도 UBA를 통해 빌드 속도를 크게 향상시킬 수 있음 🎉