Animation Editing In Unreal Engine | Unreal Fest Bali 2025
- 언리얼 엔진은 마야와 같은 기존 소프트웨어를 대체할 수 있는 강력하고 독립적인 애니메이션 편집 환경을 제공합니다. 🚀
- 캐릭터의 '달리기-정지'와 같은 복잡한 애니메이션 전환을 언리얼 엔진 내에서 부드럽게 만드는 것이 핵심 과제입니다. 🏃♀️🛑
- 애니메이션을 컨트롤 리그에 베이크된 키로 직접 가져오는 방식은 유연성이 떨어져 복잡한 블렌딩에 적합하지 않습니다. 🔑🚫
- 시퀀서에서 애니메이션을 '클립'으로 활용하면 트림, 블렌딩, 정밀한 본 매칭을 통해 부드러운 전환을 쉽게 구현할 수 있습니다. ✂️🔗
- 언리얼은 클립 전환을 미세 조정하기 위한 고급 도구(예: 위치 및 회전 오프셋을 포함한 본 매칭)를 제공하여 정확한 포즈 조정을 가능하게 합니다. 🎯✨
- 클립 블렌딩이 완료되면, 이를 컨트롤 리그로 베이크하여 블렌딩된 모션을 편집 가능한 키프레임으로 변환할 수 있습니다. 🍰✍️
- 베이크 후 애니메이션 정리에는 컨트롤을 월드 공간으로 전환하여 루트 모션 문제를 해결하고, 그래프 에디터 도구를 사용하여 곡선을 다듬는 기술이 포함됩니다. 🌍📈
- '오버라이드 레이어'와 같은 애니메이션 레이어는 특정 포즈로 애니메이션을 '흡착'시켜 비파괴적으로 블렌딩하고 포즈를 정교하게 다듬는 강력한 방법을 제공합니다. 🧲🎨
- 언리얼의 그래프 에디터와 디테일 패널은 필터링, '블렌드 투 이즈', '스무스', '블렌드 앤 네이버'와 같은 슬라이더를 통해 신속한 애니메이션 조정을 지원합니다. 📊⚙️
- Shift+M과 같은 단축키와 사용자 정의 포즈는 애니메이션 작업 흐름을 효율적으로 개선합니다. ⌨️💡