Recreating GTA 6’s Jiggle Physics in Unreal Engine 5 (Step-by-Step)
- GTA 6의 지글 물리 효과는 언리얼 엔진 5의
Spring Controller 노드를 활용하여 쉽게 구현할 수 있습니다. 🎮
- 캐릭터에 가슴이나 둔부와 같은 추가적인 뼈대(bone)가 필요하며, 이는 3D 소프트웨어 또는 언리얼 엔진 내에서 추가할 수 있습니다. 🦴
- 기존 애니메이션 블루프린트 위에 지글 물리 효과를 위한 별도의 애니메이션 블루프린트를 생성하여 적용하는 것이 체계적입니다. 🏗️
Input Pose 노드를 통해 기존 애니메이션 정보를 가져오고, Spring Controller 노드를 연결하여 물리 효과를 부여합니다. 🔗
- 가슴 물리 효과는
Spring Stiffness 500, Spring Damping 10, Filter Channels는 Z축(상하)만 활성화하고 Scale 0.5 정도로 설정하여 자연스러움을 조절합니다. 🍈
- 둔부 물리 효과는
Spring Stiffness 100, Filter Channels는 X, Y, Z축 모두 활성화하고 Scale 0.3 정도로 설정하여 더 자유로운 움직임을 표현합니다. 🍑
- 캐릭터의 스켈레톤 메시에서
Post Process Animation Blueprint를 새로 만든 지글 물리 A.B.로 설정하고, Disable Post Process가 비활성화되어 있는지 확인해야 합니다. ⚙️
- 모든
Spring Controller 값(강성, 감쇠, 스케일)은 캐릭터와 원하는 효과에 따라 미세 조정하여 최적의 결과를 얻을 수 있습니다. 🧪
- 이 방법은 몇 분 안에 언리얼 엔진 5 게임에 GTA 6 스타일의 지글 물리 효과를 추가할 수 있는 매우 쉽고 빠른 과정입니다. ✨
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