개발자는 게임의 전투 시스템을 리팩토링하여 더 복잡하고 확장 가능한 기능을 구현하고 있습니다. 🛠️
현재 이펙트 재생 시스템은 데미지나 독 같은 효과가 어느 보드에 적용되었는지 정확히 알지 못해, 특정 조건부 카드 효과(예: 자해 시너지) 구현에 한계가 있습니다. 🎯
이 문제를 해결하기 위해 ability.execute 메서드가 executedAgainstBoard와 같은 세부 정보를 포함하는 ExecutionResult 객체를 반환하도록 변경하는 대규모 리팩토링을 진행 중입니다. 🔄
개발자는 자신의 2D 로그라이트 슈터 게임 "Gun Forged"와 Godot 게임 개발 Udemy 강좌(생존자 스타일 게임 및 곧 출시될 새 강좌 포함)를 홍보하며 지원을 요청합니다. 🎮📚
시청자들과 활발히 소통하며 게임 개발 시작 시기("20살에도 늦지 않다"), Godot 물리 디버깅 팁(힘을 크게 늘리고 한 번에 한 변수만 변경), Godot 호환성 렌더러의 '글로우' 문제 및 해결책(셰이더 사용), Udemy 강좌 구매 시 강사 지원 방법 등에 대한 조언을 제공합니다. 🚀🔬✨💰
라이브 코딩의 현실적인 면모를 보여주며, 고양이로 인한 방해와 여러 파일에 걸친 코드 리팩토링의 반복적이고 지루한 과정을 공유합니다. 🧑💻🐈