2025 Tech Designers Toolkit | Unreal Fest Bali 2025
- 기술 디자이너는 표준 정의 및 적용, 프로토타이핑, 기능 평가 및 구현, 툴 지원, 빌드 상태 관리 등 다양한 역할을 수행합니다. 🛠️
- 효율적인 그레이 박싱: 큐브 그리드를 활용하여 표준화된 크기로 빠르게 정적 메시를 생성하고, 새로운 Convex Decomposition 기능을 통해 복잡한 메시의 충돌을 효율적으로 자동 생성하여 성능과 물리 시뮬레이션을 개선합니다. 🧊
- Packed Level Actors (PLA): 여러 정적 메시를 효율적인 인스턴스 정적 메시로 묶어 월드에 배치하는 미래 지향적 워크플로우로, 개별 액터 사용보다 훨씬 높은 성능을 제공합니다. 📦
- PCG (Procedural Content Generation) 활용: 건설 스크립트를 대체하여 지형, 플랫폼, 구조물 등 복잡한 콘텐츠를 절차적으로 생성하며, 특히 5.6 버전에서 최적화되어 에디터 및 런타임 성능을 크게 향상시킵니다. 🌳
- 설정 가능한 PCG: 액터 속성 노드를 사용하여 디자이너가 쉽게 조작할 수 있는 유연한 PCG 그래프를 구축하여, 출입구 위치나 섬의 크기 등을 동적으로 변경할 수 있게 합니다. ⚙️
- PCG를 통한 게임플레이 요소: 스플라인을 따라 아이템 스포너를 배치하는 등 간단한 PCG 그래프로 게임플레이 관련 툴을 효율적으로 구현하여 개발자의 작업 속도를 높입니다. 🎮
- Actor Pallet 플러그인: 팀원들이 미리 정의된 표준화된 에셋과 툴을 쉽게 찾아 사용하도록 돕는 플러그인으로, 대규모 팀에서 일관성과 효율성을 유지하는 데 필수적입니다. 🎨
- Level Instancing: 월드 파티션 환경에서 여러 개발자가 동시에 작업할 때 충돌을 방지하고, 게임 월드를 동적으로 재배치하거나 전투 인카운터와 같은 특정 게임플레이 세팅을 재사용 가능하게 만듭니다. 🌍
- Data Layers 활용: 런타임 데이터 레이어(동적 로드/언로드)와 에디터 전용 데이터 레이어(디자인, 아트, 엔지니어링 콘텐츠 분리)를 통해 콘텐츠를 체계적으로 관리하고 팀 간의 작업 간섭을 최소화합니다. 📊