Epic Games는 기술 계정 관리자를 통해 광고 분야의 주요 고객 성공을 지원하며, 언리얼 엔진을 활용한 실제 프로덕션 경험이 풍부한 전문가들을 엄선하여 패널을 구성했습니다. 🤝
Team1 Advertising의 혁신 디렉터 Nicholas Golden은 자동차 디자인 배경을 바탕으로 언리얼 엔진을 활용, 글로벌 CG 자산 생산을 간소화하고 Lexus, Toyota 등 브랜드를 위한 실시간 스토리텔링 애플리케이션 개발을 주도합니다. 🚗
Nance Studios의 버추얼 프로덕션 슈퍼바이저 Jennifer McPaten은 어벤져스 시리즈 등 대형 프로젝트 경험을 살려 LED 월 기반의 버추얼 프로덕션을 상업 광고 제작의 핵심으로 발전시켰으며, 특히 자동차 광고에서 뛰어난 성과를 보입니다. 🎬
Rotor Studios의 공동 소유주 Scott Bradley는 라이브 액션 프로덕션에서 시작하여 언리얼 엔진 기반의 차량 컨피규레이터 개발을 선도했고, 이제는 방대한 콘텐츠 요구와 효율성 증대를 위해 전체 파이프라인을 언리얼 엔진으로 전환하는 과감한 비즈니스 결정을 내렸습니다. 🚀
패널리스트들은 언리얼 엔진이 단순한 인터랙티브 경험을 넘어, 고품질 콘텐츠 제작, 대규모 맞춤형 콘텐츠 생산, 그리고 빠듯한 예산과 촉박한 일정 속에서 효율성을 극대화하는 핵심 도구임을 강조합니다. 💡
COVID-19, 작가 파업 등 외부 위기 상황이 오히려 언리얼 엔진과 같은 신기술 채택을 가속화하고 파이프라인 혁신을 이끄는 기회가 되었음을 공유했습니다. 🌪️
Rotor Studios의 파트너는 '자신의 소중한 것을 죽여야 한다(kill your darlings)'는 철학으로, 경쟁에서 앞서나가기 위해 현재의 성공적인 방식에 안주하지 않고 새로운 기술에 과감히 투자하고 실험하는 중요성을 역설합니다. 💰
고객의 개인화 및 맞춤형 콘텐츠에 대한 엄청난 요구가 증가하면서, 언리얼 엔진과 같은 실시간 기술이 대량의 고품질 맞춤형 콘텐츠를 효율적으로 생산하는 데 필수적이게 되었습니다. 🎯