덴마크 지역 방송사 TV2 Fyn은 기존 스포츠, 엔터테인먼트, AR/VR 그래픽을 넘어 라이브 뉴스 그래픽 전반에 언리얼 엔진을 도입하여 새로운 활용 분야를 개척했습니다. 🚀
TV2 Fyn은 지역 저널리즘 강화를 위해 전통적인 TV 방송을 넘어 웹사이트, 소셜 미디어 등 다양한 디지털 플랫폼으로 확장하며, 시청자들이 있는 곳으로 다가가기 위한 전략의 일환으로 언리얼 엔진을 선택했습니다. 🌐
기존 그래픽 시스템의 플랫폼 중립성 부족, 개발자 확보의 어려움 등의 한계를 극복하고, 유연성과 확장성을 갖춘 플랫폼 독립적인 그래픽 시스템 구축을 목표로 했습니다. 🧩
언리얼 아카데미 경험을 통해 영감을 받아, 게임 기술을 자동화된 방송 환경(Mosart 자동화, Saga 뉴스룸 시스템)에 통합하여 TV와 디지털 플랫폼 전반에 걸쳐 그래픽을 원활하게 사용하려는 비전을 가졌습니다. 🎮
소규모 조직으로서 이 거대한 프로젝트를 단독으로 수행할 수 없음을 인지하고, 언리얼 엔진 그래픽 개발 및 뉴스룸 시스템 통합 전문성을 가진 Milk and Honey, Arisos와 협력하여 성공적인 구현을 이끌었습니다. 🤝
디자이너가 언리얼 엔진 내에서 직접 그래픽을 제작하고 최종 결과물을 실시간으로 확인할 수 있는 'What You See Is What You Get' 워크플로우를 구축하여, 외부 렌더링 및 통합 과정의 비효율성을 제거하고 신속한 수정 및 반영(20초 이내)을 가능하게 했습니다. 🎨
그래픽 구현에 UMG(Unreal Motion Graphics)를 사용하여 경량성, 속도, 모듈성을 확보하고, 동적 액터(Dynamic Actors)를 활용하여 작업 완료 후 스스로 소멸하게 함으로써 메모리 관리 및 시스템 안정성을 극대화했습니다. ✨
블루프린트와 Arisos의 내장 기능을 활용하여 그래픽 간의 복잡한 전환 로직을 구현하고, 언리얼 엔진으로 제어되는 비디오 월을 통해 이미지 슬라이드쇼, 라이브 비디오, 크롭 도구 등 고급 시각적 스토리텔링 기능을 제공합니다. 🎬
Arisos Creative Hub는 프로젝트 버전 관리 및 엔진 배포를, Arisos Studio는 뉴스룸에 템플릿을 제공하고, Arisos Server는 자동화 시스템과 언리얼 엔진 간의 통신을 담당하며 전체 시스템의 중추적인 역할을 수행합니다. ⚙️