- 언리얼 엔진 5의 물리 기반 조명 이해 및 활용법 소개💡
- 노출 및 값에 대한 이해와 엔진 내부 동작 방식 설명 ⚙️
- 룩스(lux)와 루멘(lumen), 칸델라(candela) 개념 설명 및 차이점 비교 🧮
- 물리 기반 값을 사용한 텍스처의 중요성 강조 🎨
- 방향성 조명, 스카이라이트, 대기 효과 활용을 통한 현실적인 조명 연출 ☀️
- 메시 디스턴스 필드(Mesh Distance Field) 최적화 및 활용법 🌐
- 톤 매퍼(Tone Mapper)를 이용한 이미지 보정 및 색보정 기법 🌈
- 색온도, 채도, 명암 등을 조절하여 최종 이미지 완성 🖼️
- 실내외 장면 모두에서 자연스러운 조명과 분위기 연출 🏡
- 다양한 조명 설정값과 팁 제시 및 데모 시연 💡