- 카메라 및 컨트롤 로직을 마스터 블루프린트에서 플레이어 블루프린트로 이동하여 몬스터 등 다른 캐릭터에 상속되는 것을 방지 🕹️.
- 캐릭터 이동 방향에 따라 스프라이트 방향을 설정하기 위해 "Orient Rotation to Movement" 옵션을 활성화하고 "Use Controller Rotation Yaw" 옵션을 비활성화 🔄.
- 스프라이트의 회전이 월드에 영향을 주지 않도록 스프라이트 컴포넌트의 회전 모드를 "World"로 설정 🗺️.
- 애니메이션 블루프린트를 사용하여 캐릭터의 애니메이션 상태(idle, walk)를 제어하고, 속도에 따라 상태 전환 로직을 구현 🏃/🚶.
- 캐릭터와 카메라 사이의 거리를 조정하고, 카메라 충돌 테스트를 비활성화하여 카메라가 벽 뒤에 숨는 현상을 방지 🎥.