- 10분 모델링 챌린지 139회에서는 Blender 4.3을 사용하여 호주 스타일의 나무를 모델링합니다. 🌳
- 이전 에피소드에서 만든 레이스트랙에 나무를 배치하여 장면을 개선할 계획입니다. 🏎️
- Pixel Pal 팔레트 텍스처를 사용하여 색상 지정 시간을 절약합니다.🎨
- 나무 줄기를 만들고, 스킨 수정자를 사용하여 모양을 만들고, 비례 편집을 사용하여 가지를 조정합니다. 🪵
- 나뭇잎을 위해 구체를 추가하고, 색상을 지정하고, 복제하여 나무에 배치합니다. 🍃
- 덩굴을 추가하고, 무작위 선택 및 데시메이트 수정자를 사용하여 다양성을 줍니다.🌿
- 언리얼 엔진으로 내보내기 위해 FBX 설정에서 스무딩을 조정합니다.⚙️
- 언리얼 엔진에서 충돌 문제를 해결하기 위해 메시를 충돌로 변환하고 볼록 껍질 분해를 사용합니다.💥