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Introducing 3D Tiles For Godot –Leonidas Neftalí – GodotCon 2025

Godot Engine

2025. 7. 27.

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#game
  • Godot 엔진에 3D Tiles 기술을 통합하여 지구 규모의 지리 공간 데이터를 효율적으로 렌더링하고 시뮬레이션하는 방법을 다룹니다. 🌍
  • 통합은 GD 확장(GD extension)과 엔진 서브모듈(engine submodule) 두 가지 방식으로 이루어져, 사용자 편의성과 고성능 요구사항을 모두 충족시킵니다. 🛠️
  • 3D Tiles는 방대한 양의 데이터를 처리하는 데이터 집약적 애플리케이션이므로, Godot 엔진이 이러한 애플리케이션과 잘 작동하도록 최적화하는 데 중점을 둡니다. 💾
  • Cesium의 C++ 네이티브 통합을 활용하여 지구의 중심 파악, 타일 식별 등 복잡한 데이터 처리 작업을 효율적으로 수행합니다. 🌐
  • 비행 추적, 건축 계획, 위성 시각화, 도시 인프라 관리, 드론 배달 훈련 등 게임뿐만 아니라 다양한 고정밀 대규모 시뮬레이션에 3D Tiles 기술이 활용될 수 있습니다. 🏙️
  • 지구 규모의 데이터를 다루기 위해 더블 정밀도(double precision)를 사용하며, 방대한 데이터를 효율적으로 스트리밍하고 렌더링하기 위한 성능 최적화가 필수적입니다. 🚀
  • 개발 시 쉬운 설치(바닐라 빌드), 커스텀 빌드를 통한 더블 정밀도 지원, 높은 성능, 예제 내비게이션 컨트롤러 스크립트 제공, Cesium 패널을 통한 쉬운 옵션 접근성을 목표로 합니다. ✅
  • GD 확장을 선택한 주된 이유는 C++로 무거운 작업을 처리하고 GDScript에 기본 API를 노출하여 성능과 사용자 경험(엔진 재컴파일 불필요)을 동시에 확보하기 위함입니다. 🔌

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