Bonus Stream! Making Some New Enchants - Live Godot Development
- 개발자는 Godot 엔진으로 개발 중인 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gun Forged'에 새로운 인챈트를 추가할 예정이며, 게임 구매 및 Udemy 강좌에 대한 홍보를 진행함. 🎮
- 첫 번째로 추가할 인챈트는 모든 데미지를 쉴드로 전환하는 기능이며, 이를 위해 데미지 어빌리티를 수정하여 쉴드로 전환하는 로직을 구현함. 🛡️
- 개발자는 인챈트 효과가 제대로 적용되는지 확인하기 위해 스켈레톤과 슬라임 몬스터에 적용하여 테스트를 진행하고, 몬스터의 공격 데미지가 쉴드로 정확히 전환되는 것을 확인함. ✅
- 카드 인스펙터에서 인챈트 설명을 추가하고, '에코' 인챈트와 함께 사용하여 쉴드가 두 배로 적용되는 것을 확인하며, 여러 어빌리티를 조합하여 시너지를 창출하는 가능성을 보여줌. 🧪
- 독 인챈트의 로직을 개선하여, 기존의 상태 수정 방식 대신 데미지 적용 직전에 독 수치를 변경하는 방식으로 변경하여 코드의 효율성을 높임. 🧪
- 다음으로 '스웜' 인챈트를 추가할 계획이며, 이는 모든 스웜 카드가 동시에 실행되도록 하는 기능으로, 구현에 어려움이 있을 것으로 예상됨. 👯
- Godot 엔진의 C# API에 대한 질문에 대해, 몇 가지 아쉬운 점은 있지만 C#의 강력한 툴링 지원을 통해 자체적으로 개선할 수 있다고 답변함. 🛠️
- 8가지 색상 제한으로 인해 고급 조명 효과를 사용할 수 없지만, 자체적인 방식으로 제한적인 조명 시스템을 구현하고 있음을 언급함. 💡