데브허브 | DEVHUB | How I Made My Own Mii Character for UNREAL ENGINE 5How I Made My Own Mii Character for UNREAL ENGINE 5
- Mii에서 영감을 받은 언리얼 엔진 5 캐릭터 생성기를 개발했으며, 무작위 생성 및 생성된 캐릭터로 게임 플레이가 가능하다. ✨
- 모든 헤어스타일이 어떤 머리 모델에도 호환되도록, 머리 모델의 상단 절반을 동일하게 디자인하는 독창적인 방법을 사용했다. 💇
- 캐릭터의 플레이 가능성을 위해 Mixamo를 활용하여 로우 폴리 모델을 리깅하고, 언리얼 엔진에서 애니메이션 블루프린트를 설정했다. 🕹️
- 눈썹과 눈 같은 얼굴 특징은 3D 모델 대신 평면 메시에 이미지 텍스처를 적용하고 마스킹하여 효율적으로 구현했다. 👁️
- 언리얼 엔진 블루프린트를 사용하여 캐릭터 생성 시스템을 코딩하고, 데이터 테이블로 다양한 옵션(헤어스타일, 색상 등)을 체계적으로 관리했다. 🗄️
- 데이터 테이블의 각 행을 기반으로 UI 버튼을 동적으로 생성하고, 클릭 시 해당 옵션으로 캐릭터를 업데이트하는 시스템을 구축했다. 👆
- 다양한 옵션 중에서 무작위로 선택하여 캐릭터를 생성하는 기능과, 변경 사항을 저장하고 360도 뷰로 캐릭터를 확인할 수 있는 기능을 추가했다. 🔄
- 완성된 캐릭터는 게임 내에서 직접 플레이할 수 있도록 연동되며, 이 개발 과정은 강사의 언리얼 엔진 마스터클래스 번들에서 자세히 다룬다. 🎓