- 멀티플레이어 게임 개발 시 게임 종류에 따라 최적의 네코드 프레임워크를 신중하게 선택해야 합니다. 🧐
- 멀티플레이어 기능은 개발 초기부터 고려하여 아키텍처를 설계해야 불필요한 재작업을 줄일 수 있습니다. 🏗️
- 데이터 동기화 시 모든 것을 동기화하는 대신 상태와 이벤트만 동기화하여 네트워크 자원과 운영 비용을 절약해야 합니다. 💸
- 서버 빌드 최적화를 통해 불필요한 에셋을 제거하고, 리눅스 서버와 헤드리스 모드를 활용하여 서버 운영 비용을 절감할 수 있습니다. ⚙️
- 서버 CPU 사용량을 줄이기 위해 프레임 제한을 설정하는 것이 중요합니다. ⏱️