[꼬꼬유] 멀티플레이어 개발하기:게임 스튜디오 생존 노하우
- 최고의 네코드 프레임워크는 게임의 종류와 특성(진행 속도, 사용자 수, 물리 연산 등)에 따라 달라지므로, 이를 고려하여 신중하게 선택해야 불필요한 리소스 낭비를 막을 수 있습니다. 🎮
- 멀티플레이어 게임은 개발 초기부터 아키텍처를 멀티플레이어 중심으로 설계해야 하며, 싱글 플레이어 게임을 나중에 전환하려 하면 막대한 재작업과 비용 낭비가 발생합니다. 🏗️
- 개발 및 테스트 시 '호스트 모드'를 활용하면 싱글 플레이어 경험을 유지하면서도 멀티플레이어 확장 가능한 구조를 구축하고 네트워크 지연을 시뮬레이션할 수 있어 효율적입니다. 🧪
- 데이터 동기화는 게임 내 오브젝트의 '상태'와 '이벤트'에만 집중하고, UI, 사운드, 텍스처 등은 클라이언트에서 로컬로 처리하여 네트워크 대역폭과 서버 비용을 절감해야 합니다. 📊
- 서버 빌드 시에는 시각 효과, 사운드, 배경 음악 등 클라이언트 전용 에셋을 제거하여 빌드 크기를 줄이고 로딩 시간을 단축하며 RAM/CPU 낭비를 방지해야 합니다. ✂️
- 서버 운영 시에는
QualitySettings.vSyncCount = 0 및 Application.targetFrameRate 설정을 통해 프레임 제한을 걸어 CPU 과부하를 막고 안정적인 틱률을 유지해야 합니다. ⏱️
- 서버 운영 체제는 라이선스 비용이 없는 리눅스를 선택하고, 헤드리스 모드(
-nographics)로 실행하여 불필요한 그래픽 처리 및 사용자 입력 리소스를 절약하는 것이 비용 효율적입니다. 🐧
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