데브허브 | DEVHUB | [Unity 6] 2D 닷지 게임 제작 - #01 프로젝트 생성, 플레이어 오브젝트 이동[Unity 6] 2D 닷지 게임 제작 - #01 프로젝트 생성, 플레이어 오브젝트 이동
- 위에서 아래로 날아오는 장애물을 피하는 횡스크롤 닷지 게임 제작을 시작합니다. 🎮
- 유니티 6.0.23 버전의 유니버설 2D 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다. 🚀
- 게임 뷰 해상도를 1080x1920 (세로)로 설정하고 메인 카메라 배경색을 어두운 회색으로 지정합니다. 📱
- 플레이어 이동 범위를 관리하는
Dodge Range 빈 오브젝트를 생성하고, 좌우 원과 중앙 사각형으로 시각화합니다. 📏
- 이동 범위 시각화 오브젝트들은
Order in Layer를 -1로 설정하여 배경처럼 보이게 합니다. 🖼️
- 플레이어 오브젝트는 노란색 원(
Renderer)으로 표현되며, Player 빈 오브젝트의 자식으로 배치됩니다. 🟡
Player Controller 스크립트를 생성하여 플레이어의 좌우 이동을 제어합니다. 🕹️
- 플레이어는 좌우 경계에 도달하거나 마우스 왼쪽 클릭 시 이동 방향을 전환합니다. ↔️
- 플레이어 이동 속도는
Move Speed 변수로 설정 가능하며, 예시에서는 4로 설정되었습니다. ⚡