스테이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 | PART 5 | UEFN
- UEFN 출시 2년 만에 26만 개 이상의 크리에이터 제작 섬이 탄생했으며, 플레이어들은 총 112억 시간 이상을 플레이하며 폭발적인 성장을 기록했습니다. 🚀
- 에픽을 제외한 제3자 크리에이터들에게 지급된 수익금이 7억 2,200만 달러(약 9,812억 원)에 달하며, 크리에이터 경제 2.0 모델의 성공을 입증했습니다. 💰
- 포트나이트의 한국 확장 출시와 함께 국내 크리에이터들에게 UEFN을 통한 창작 및 수익 창출의 새로운 기회가 열렸습니다. 🇰🇷
- 레고, 파라마운트(닌자 거북이, 워킹데드), 디즈니(스타워즈) 등 유명 글로벌 IP를 UEFN 크리에이터들이 직접 활용하여 자신만의 경험을 만들 수 있게 됩니다. 🌍
- 6월 17일부터 UEFN에 '레고 브릭 에디터' 기능이 추가되어, 실제 레고를 조립하듯 브릭을 쌓아 콘텐츠를 제작할 수 있게 되며, 레고 팬들에게도 창작의 문을 엽니다. 🧱
- 6월 27일부터 '오징어 게임' IP가 UEFN에 도입되어 환경 요소, NPC, 변장 장치 등 새로운 게임 시스템을 활용한 창의적인 콘텐츠 제작이 가능해집니다. 🦑
- 올해 4분기 UEFN에 AI 기반 NPC 기능이 추가되어, 프롬프트 몇 줄로 캐릭터의 성격과 지식을 정의하고 플레이어와 동적으로 상호작용하는 NPC를 만들 수 있게 됩니다. 🤖
- AI를 활용한 개발 지원 도구인 '에픽 디벨로퍼 어시스턴트'가 발표되어, 코딩 지식이 없는 크리에이터도 벌스 코드 생성 등 UEFN 개발에 필요한 도움을 받아 자신만의 게임을 만들 수 있도록 지원합니다. 💡
- AI 기반 다스베이더 NPC 시연을 통해 예측 불가능하고 살아있는 듯한 캐릭터와의 상호작용이 가능해지며, 리니어 콘텐츠를 넘어선 새로운 차원의 스토리텔링과 경험을 제공합니다. 📖
- 에픽게임즈는 크리에이터들이 UEFN으로 멋진 콘텐츠를 만들고, 플레이어와 공유하며, 충분한 수익을 얻는 창작 생태계가 잘 작동하도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 🌱
데브허브 | DEVHUB | 스테이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 | PART 5 | UEFN