I Make Games On My Phone (And They Actually Work) – Chad Stewart – GodotCon 2025
- Chad Stewart는 GodotCon 2025에서 휴대폰으로 게임을 개발한 경험을 공유하며, 그 이유와 방법에 대한 질문에 답함 🤔.
- 시간 부족과 다른 사람들의 게임 개발에 대한 질투심이 휴대폰 게임 개발의 동기가 됨 ⏱️.
- 개발 환경은 S22 Galaxy Ultra와 스타일러스 펜을 사용했으며, 스타일러스 펜은 정확한 코딩을 위해 필수적임 ✍️.
- Standoff라는 첫 번째 게임은 카드 게임으로, GDScript, Pixel Studio Pro, Termox를 사용하여 개발함 📱.
- GDExtension을 사용하려 했으나 휴대폰에서 지원하지 않아 GDScript를 사용했고, 디버깅의 어려움, 오디오 통합 문제, 3D 모델 임포트 제한 등의 어려움을 겪음 🐛.
- Deeper라는 두 번째 게임은 추출 RPG 장르로, 2D 그래픽과 간단한 컨트롤에 집중하여 개발함 🎮.
- Pixel Studio Pro를 사용하여 흑백으로 아트 작업을 하고 셰이더를 통해 색상을 적용하는 방식으로 개발 효율성을 높임 🎨.
- Game Boy 스타일의 가상 키보드를 만들어 모바일 환경에서의 조작감을 개선하고, 내장 오디오 시스템을 활용하여 사운드 디자인을 함 🕹️.
- 컴퓨터가 고장난 상황에서도 휴대폰을 이용하여 게임 개발을 지속했으며, 제약 사항을 극복하기 위한 다양한 방법을 모색함 🛠️.
- 깃(Git)을 이용한 버전 관리는 데스크탑과 동일하게 쉬웠으며, Termox를 통해 커밋, 리셋, 푸시 등의 작업을 수행함 💾.
- 휴대폰 게임 개발은 시간과 장소에 구애받지 않고 게임을 만들 수 있는 좋은 방법이며, 창의적인 문제 해결 능력을 키울 수 있음 💡.