Fun UI Work Today - Live Godot Development
- 스트리머는 다크 판타지 인벤토리 관리 로그라이크 오토 배틀러 게임 'Alchemortis'를 개발 중이며, Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있다고 홍보함. 🎮
- Patreon을 통해 게임을 지원할 수 있으며, 최고 등급 후원자는 코스 콘텐츠 무제한 액세스 및 게임 내 크레딧을 받음. 🌟
- YouTube 채널에서는 광고 없는 비디오를 먼저 시청할 수 있는 혜택을 제공하는 후원자 등급도 운영함. 🎬
- Godot 엔진으로 게임을 만드는 방법을 배울 수 있는 Udemy 강좌를 판매하며, 최근에는 GDScript를 사용한 온라인 멀티플레이어 협동 과정이 추가됨. 📚
- 새로운 카드 검사기 UI 디자인을 선보이며, 이전 UI의 계층 구조 문제를 해결하고 게임 테마에 더 잘 어울리도록 개선함. ✨
- 카드 이름은 가변 길이로 표시되며, 남은 공간은 패턴으로 채워지고, 핵심 능력치와 쿨다운 정보는 작은 창에 표시되며, 능력과 플레이버 텍스트는 하단에 배치될 예정임. 🖼️
- UI 디자인은 스프라이트에서 가져와 Godot 엔진 UI로 변환하며, 3x3 크기 제한 내에서 다양한 카드 모양을 실험할 계획임. 📐
- 스트리머는 UI 요소들을 재구성하고, 패널 컨테이너, VBox 컨테이너, HBox 컨테이너 등을 사용하여 새로운 카드 검사기 UI를 구현하는 과정을 보여줌. 🛠️
- 텍스처 렉트, 마진 컨테이너, 센터 컨테이너 등을 활용하여 UI 요소의 크기, 위치, 정렬을 조정하고, 텍스트 레이블과 타일 패턴을 추가하여 시각적 효과를 개선함. 🎨
- Godot 에디터 기능 관리자를 통해 불필요한 탭(3D, 에셋 라이브러리)을 숨기고, 노드 목록에서 3D 노드를 제거하여 작업 공간을 정리하는 방법을 설명함. ⚙️