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Developing with DOTS - Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart

Unity

2025. 8. 7.

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#game
  • Unity 커뮤니티 매니저 Jackson이 Dawn Apart 개발팀과 함께 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 개발에 대해 논의할 예정임을 소개합니다. 🧑‍💻
  • Laurent는 Unity의 오랜 직원으로, DOTS 팀에 합류하여 게임 개발자들이 기술을 창의적으로 활용하는 방식을 관찰하는 것을 즐깁니다. 💡
  • Tilo는 IT&W(Industrial Technology & Witchcraft)의 게임 디자이너로, 어릴 때부터 게임을 만들어 판매했으며, Tony와 함께 스튜디오를 설립하여 Dawn Apart를 개발했습니다. 🕹️
  • Tony는 IT&W의 리드 프로그래머로, 복셀 엔진 개발, 게임 시스템, 렌더링, UI 등 다양한 업무를 담당하며, 스크럼 방식을 활용하여 업무를 관리합니다. 🛠️
  • IT&W는 완전 원격 근무를 하며, Miro와 같은 도구를 사용하여 스프린트 계획, 티켓 생성 등 스크럼 프로세스를 적용하고, 마일스톤을 설정하여 개발을 진행합니다. 🗓️
  • 얼리 액세스를 위해 많은 기능을 잘라내야 했지만, 작동하는 기능과 마감일을 맞출 수 있는 기능에 집중하여 훌륭한 게임을 만들 수 있었습니다. ✂️
  • Tony는 Red Dead Redemption 2를 기술적인 경이로움으로 꼽았고, Counter Strike와 Trackmania도 즐겨 합니다. 🤠

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