- 언리얼 엔진 5에서 나나이트 변위 및 메시 페인팅을 활용한 디테일 추가 기법 소개 🎨
- 프로젝트 설정에서 버추얼 텍스처 지원 활성화 필요 ⚙️
- 나나이트 활성화 및 메시 페인트 텍스처를 사용하여 재질 설정 🖼️
- 메시 페인트 추가 후 나나이트 변위 페인팅 가능 🖌️
- UV가 연결되어 있고 0-1 공간 내에 있어야 페인팅이 제대로 작동 🗺️
- 노멀 방향이 일관되고, 폴리 그룹 및 베벨을 사용하여 이음매 문제 해결 📐
- 깨끗한 토폴로지 유지를 통해 부드러운 전환 보장 ✨
- 모델링 도구를 사용하여 메시를 혼합하고 왜곡하여 다양한 모델 키트 생성 🛠️
- 메시 페인팅 시 해상도 조정 가능 (기본값 128) 🔍
- UV 편집기에서 Su와 Lay Down 도구를 사용하여 UV 정리 ✂️




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