데브허브 | DEVHUB | Production and Level Design in Unity's Survival KidsProduction and Level Design in Unity's Survival Kids
- Unity는 내부 팀이 개발한 닌텐도 스위치 2 런칭작 'Survival Kids'의 제작 및 레벨 디자인 과정을 다루는 라이브 스트림을 진행했습니다. 🎮
- 이 게임은 6월 5일에 출시되었으며, Unity 엔진으로 개발되어 커뮤니티의 "Unity가 자체 엔진으로 게임을 만들어야 한다"는 피드백에 대한 응답이었습니다. 🚀
- 게스트는 Unity Studio Productions (USP) 소속의 게임 디자이너 Pedro와 Xbox 플랫폼 팀을 이끌었던 Andy로, 프로젝트의 비하인드 스토리를 공유했습니다. 🧑💻
- USP는 Unity 개발자들의 비전 달성을 돕고, 최적화, 포팅, 엔진 피드백 제공 등을 통해 Unity 엔진 개선에 기여하는 대규모 국제 팀입니다. 🤝
- Pedro는 닌텐도 팬으로서 스위치 2 런칭 게임 개발에 참여한 것을 "놀랍고 감동적인 경험"이라고 표현하며 자부심을 드러냈습니다. 🤩
- 방송 중에는 'Survival Kids' 게임 코드 증정 이벤트 (북미 1개, 유럽 5개)가 예고되었습니다. 🎁
- 게스트들은 개인적인 취미 (레고 수집)와 좋아하는 게임 (Monkey Island 2, Slay the Spire, Zelda 등)을 공유하며 시청자들과 소통했습니다. 🧩