JavaScript Tutorial with Three.js – 5 Projects for Beginners
- 이 튜토리얼은 3JS와 JavaScript를 활용하여 5가지 독립적인 프로젝트를 구축하여 3D 웹 경험을 마스터하는 과정을 제공합니다. 🚀
- 3D 지구본, 불, 연기 파티클, 부드러운 스크롤 효과, 물리 엔진을 활용한 상호 작용 장면 등 다양한 프로젝트를 다룹니다. 🌍
- 3JS는 웹에서 3D 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 JavaScript 라이브러리이며, 2D 콘텐츠에도 적용할 수 있습니다. 🧰
- 3JS의 기본 요소는 장면(scene), 카메라(camera), 렌더러(renderer)로 구성되며, 이는 3D 콘텐츠를 시각화하는 데 필수적입니다. 🎬
- 지오메트리(geometries), 재료(materials), 메시(meshes)는 3D 객체를 구성하는 기본 요소이며, 이를 결합하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 🧱
- 조명(lighting)은 장면의 분위기를 결정하는 중요한 요소이며, 다양한 조명 효과를 통해 현실감과 생동감을 더할 수 있습니다. 💡
- 애니메이션(animations)은 객체를 움직이게 하여 장면에 생동감을 불어넣으며, 간단한 코드로도 구현할 수 있습니다. 💫
- 3D 모델 로딩, 텍스처 및 환경 맵 적용, 성능 최적화, 셰이더 활용, 물리 엔진 통합 등 고급 기술을 통해 더욱 멋진 3D 경험을 구축할 수 있습니다. ✨
- 3JS 공식 문서, Discord 커뮤니티, GitHub, Reddit, YouTube 등 다양한 리소스를 통해 도움과 영감을 얻을 수 있습니다. 📚
- 텍스처 로더를 사용하여 이미지 텍스처를 로드하고, 이를 재료의 다양한 속성(map, normalMap, roughnessMap 등)에 적용하여 표면의 시각적 표현을 향상시킬 수 있습니다. 🎨
- 텍스처의 래핑 모드(wrapS, wrapT)와 반복(repeat) 속성을 조정하여 텍스처가 표면에 어떻게 타일링되는지 제어할 수 있습니다. 🔄
- 노멀 맵(normal map)은 표면의 디테일을 시뮬레이션하는 데 사용되며, 러프니스 맵(roughness map)은 표면의 거칠기를 제어하여 빛의 반사를 조절합니다. ⛰️
- 국가 JSON 데이터를 활용하여 3D 지구본을 만들고, 이를 사용자 정의하여 더욱 멋진 시각적 효과를 연출할 수 있습니다. 🌐