데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.7 NEW Spatially Aware Retargeting (Tutorial)Unreal Engine 5.7 NEW Spatially Aware Retargeting (Tutorial)
- 언리얼 엔진 5.7의 새로운 공간 인식 리타겟팅 기능은 캐릭터의 신체 조건이나 체형을 고려하여 애니메이션을 리타겟팅할 수 있게 해줍니다. 🤸
- 기존에는 캐릭터의 크기나 체형이 다를 경우 손이 몸을 뚫는 문제가 발생했지만, 이 기능은 캐릭터의 충돌체를 활용하여 이러한 문제를 해결합니다. ✋
- 5.7 버전에서 Relative IK OP 플러그인을 활성화해야 이 기능을 사용할 수 있습니다. ⚙️
- 믹사모(Mixamo) 애니메이션과 에픽게임즈의 파라곤 캐릭터를 사용하여 기능을 시연합니다. 💃
- IK 리타겟터를 사용하여 캐릭터 간의 애니메이션을 조정하고, 메시가 겹치는 문제를 해결합니다. 🎯
- 물리 에셋을 생성하고, 캐릭터의 바디와 충돌하는 IK 골(IK Goal)을 설정하여 충돌을 방지합니다. 💥
- 바디 인터섹트 골(Body Intersect Goals)을 추가하여 특정 부위(예: 손)가 몸체를 뚫고 지나가는 현상을 방지합니다. 🚫
- 디버그 뷰를 통해 충돌체의 위치를 확인하고, 필요에 따라 물리 에셋의 캡슐 크기를 조정합니다. 🔍
- 설정이 완료된 후에는 다른 애니메이션에도 동일한 리타겟팅 설정을 적용하여 일괄 내보내기 할 수 있습니다. 📦
- 이 기능은 애니메이션 리타겟팅 시 발생하는 메시 겹침 문제를 해결하여 전반적인 퀄리티를 향상시킵니다. ✨