데브허브 | DEVHUB | 시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025 | 3주차 | 트윈모션에서 시각화 및 인터랙션 고도화하기시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025 | 3주차 | 트윈모션에서 시각화 및 인터랙션 고도화하기
- 트윈모션 3주차는 제품 모델링의 고품질 렌더링과 토스터 작동, 색상 변경 등 다양한 인터랙션 경험을 제공하는 컨피규레이터 제작에 중점을 둡니다. 🎯
- 기존 작업 파일에서 토스터 모델만 분리하여 새 프로젝트로 병합하고, HDRI 환경을 활용한 렌더링을 위해 불필요한 요소를 제거하며 모델을 중앙에 배치하는 과정을 상세히 설명합니다. 🧹
- 객체의 회전(예: 토스터 문)이 의도대로 작동하지 않을 때, 피벗 편집 기능을 사용하여 회전 중심점을 경첩 위치로 정확히 옮기는 방법과 그 중요성을 강조합니다. ⚙️
- 라이브러리의 '로테이터' 애니메이터를 사용하여 토스터 문 개폐 애니메이션을 구현하고, 객체의 트랜스폼 값을 복사하여 애니메이터에 적용하며, 문 구성 요소를 로테이터에 링크하는 방법을 시연합니다. 🔄
- 다이내믹 스카이 대신 HDRI 백드롭을 설정하고, 카메라 화이트 밸런스 및 로컬 노출 값을 조정하여 제품 렌더링에 최적화된 조명 환경을 조성합니다. 💡
- 미디어 모드의 컨피규레이터 기능을 활용하여 토스터 문을 열고 닫는 두 가지 상태를 생성하고, 각 상태의 썸네일을 캡처하며, 3D/2D 트리거를 커스터마이징하여 인터랙션을 구현합니다. 🚪
- 머티리얼 전환 컨피규레이터를 생성하여 화이트 골드, 그레이 메탈, 레드 크롬, 그린 크롬 등 다양한 재질 상태를 만들고, 각 재질의 색상, 러프니스, 메탈릭 값을 조정하여 시각적 변화를 줍니다. 🎨
- 앰비언스 전환 컨피규레이터를 통해 여러 HDRI 환경을 적용하여 제품 렌더링의 배경과 조명 분위기를 다양하게 변경하고, HDRI 맵이 라이팅 소스 역할을 함을 보여줍니다. 🏞️
- 완성된 컨피규레이터를 F12 키를 눌러 프레젠터 모드에서 시연하고, F9 키를 사용하여 다양한 바리에이션의 스크린샷을 쉽게 캡처하는 방법을 안내합니다. 📸
- 심 그래프(Scene Graph)에서 객체들을 효율적으로 관리하고, 트랜스폼 패널, 피벗 편집, 로컬/월드 방향 토글 등 트윈모션의 다양한 UI 및 단축키를 활용하여 작업 효율을 높이는 방법을 제시합니다. 🌳