- Godot에서 3D 레벨 디자인의 핵심은 Grid Map 노드를 활용하는 것입니다. 🗺️
- Grid Map 노드에는 Mesh Library가 필요하며, 이는 모델들을 모아 3D 씬에서 생성할 수 있습니다. 📦
- Mesh Library를 만들 때는 모델에 Static Body와 Collision을 추가하여 물리적 상호작용을 구현할 수 있습니다. 💥
- 생성된 Mesh Library는 Grid Map 노드에 로드하여 레벨을 '페인팅'하듯이 디자인할 수 있으며, 셀 크기 조절도 가능합니다. 🖌️
- 코인이나 위험 요소와 같은 상호작용 가능한 객체는 별도의 씬으로 만들어 로직을 부여하고, 스내핑 기능을 이용해 배치합니다. 🪙
- Grid Map과 스내핑 기능의 조합은 Godot에서 효율적인 3D 레벨 디자인을 위한 최적의 방법입니다. ✨





