데브허브 | DEVHUB | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | 언리얼 엔진의 메타사운드를 활용한 적응형 우주선 사운드 구현 2편에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | 언리얼 엔진의 메타사운드를 활용한 적응형 우주선 사운드 구현 2편
- 언리얼 엔진 메타사운드는 외부 입력값에 따라 동적으로 변화하는 사운드를 생성하는 강력한 도구입니다. 🎶
- 인게임에서 블루프린트(BP)를 통해 메타사운드를 제어하는 두 가지 주요 방법(오디오 컴포넌트 수동 추가,
Spawn Sound Attached 함수)이 소개되었습니다. 🎮
Spawn Sound Attached 함수는 생성된 오디오 컴포넌트의 참조를 반환하여, 사운드 재생 및 제어에 더 큰 유연성을 제공합니다. 🔗
- 메타사운드 파라미터는
Set Float/Integer/Boolean/String Parameter와 같은 다양한 데이터 타입별 함수를 통해 블루프린트에서 제어할 수 있습니다. ⚙️
Execute Trigger Parameter 함수를 사용하여 메타사운드 내의 특정 트리거를 활성화할 수 있으며, 이는 오디오 컴포넌트가 재생 중일 때만 동작합니다. ▶️
- 노멀, 수중, 동굴과 같은 게임 환경 변화에 따라 사운드를 적응적으로 변조하는 DSP 체인 구현 방법을 시연했습니다. 🏞️
- DSP 체인은 로우패스 필터와 리버브를 활용하며,
Trigger Root 노드로 환경별 다른 값을 라우팅하고 Interp 노드로 부드러운 전환을 구현합니다. 🌊
- 메타사운드는 임시 웨이브 플레이어를 추가하여 직접 테스트할 수 있어 개발 효율성을 높입니다. 🧪
- 게임 내 박스 트리거 진입/진출 이벤트를 활용하여
Execute Trigger Parameter로 환경별 사운드 효과를 동적으로 적용하는 예시를 보여주었습니다. 📦
- 메타사운드에 대한 더 깊은 이해를 위해 에픽 게임즈 댄 레일드의 관련 영상 시청을 강력히 추천합니다. 📚