It's MONDAY and also Alchemortis Dev - Live Godot Development
- 개발자는 Alchemortis 게임의 Steam 페이지 개설 및 자동 빌드 파이프라인 구축을 완료하여 플레이 테스트 준비 중 🚀
- 플레이 테스트를 위해 몇 가지 마무리 작업과 함께 Patreon, Discord 채널 개설 및 개발 로그 작성을 준비 중이며, 1~2주 내에 플레이 테스트를 진행할 예정 🗓️
- Udemy에 온라인 협동 멀티플레이어 게임 제작 강좌를 운영 중이며, 많은 관심과 참여를 부탁함 👨🏫
- 닫기 버튼이 없는 카드 인스펙터의 불편함을 해소하기 위해 Esc 키로 닫을 수 있도록 기능 개선 ⌨️
- 게임의 일시 정지 메뉴와 설정 메뉴를 구현할 예정이며, 우선 Esc 키를 눌러 일시 정지 메뉴를 불러오는 기능을 구현 ⚙️
- 게임 저장 시스템은 아직 개발하지 않았으며, 게임의 전체적인 구조와 플레이 흐름을 파악한 후 개발할 예정 💾
- 게임 디자인에 대한 교육 영상은 제작하지 않지만, Patreon 후원자들을 위한 Discord 채널을 통해 소통할 예정 💬
- 게임 개발 중 번아웃을 방지하기 위해 게임의 재미를 유지하는 것이 중요하며, 재미가 없다면 게임의 근본적인 문제를 재고해야 함 🤔
- JSON 형식을 사용하여 게임 데이터를 저장하는 것에 대한 의견을 공유하며, 저장 용량보다는 개발 편의성을 우선시함 💡