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Getting Started with UI Toolkit and World Space UI

Unity

2025. 8. 28.

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#frontend
#game
  • 최신 Unity 에디터 6.2 버전에서 UI Toolkit의 월드 스페이스 UI 기능이 추가되어 XR 및 게임 내 다이어제틱 UI 구현이 가능해졌습니다. 🚀
  • UI Toolkit은 원래 에디터 툴(Shader Graph, VFX Graph) 개발을 위해 IMGUI를 대체하며 시작되었으나, 사용자들의 요청으로 2021년부터 런타임 지원이 시작되었습니다. 💡
  • UI Toolkit의 핵심 장점은 UXML(구조)과 USS(스타일)를 분리하는 '관심사 분리(SOC)' 방식으로, 웹 개발과 유사하게 효율적인 UI 구축을 가능하게 합니다. 🎨
  • USS를 통한 글로벌 스타일 관리는 전역적인 시각적 변경을 용이하게 하며, 라운드 코너, 애니메이션 등 다양한 스타일 규칙을 여러 UI 요소에 쉽게 적용하고 재사용할 수 있습니다. 🔄
  • UXML 및 USS 파일은 텍스트 기반이므로, 소스 컨트롤 시스템에서 병합 충돌 해결이 간편하여 팀 협업에 매우 유리합니다. 📝
  • '다이어제틱 UI'는 게임 세계의 일부로 캐릭터가 인지하고 상호작용하는 UI(예: 데드 스페이스 체력 바)를, '비다이어제틱 UI'는 플레이어에게 정보를 전달하는 UI(예: 미니맵)를 의미합니다. 🎮
  • UI Toolkit은 UGUI의 성능 및 확장성 한계를 극복하고 더 복잡하고 야심찬 사용자 인터페이스를 구축할 수 있도록 설계되었습니다. 📈
  • HTML/CSS와 유사한 구조와 언어를 사용하여 웹 개발 배경을 가진 개발자들이 UI Toolkit에 쉽게 적응하고 기존 지식을 활용할 수 있습니다. 🌐
  • Unity 6.1에 맞춰 업데이트된 최신 UI Toolkit 샘플 프로젝트 'Quizu'는 다양한 기능을 바이트 사이즈의 독립적인 예제로 제공하여 학습에 매우 유용합니다. 📚
  • Unity는 UGUI에 대한 지원을 중단하지 않으며, UI Toolkit은 개발자들에게 더 많은 선택지와 유연성을 제공하는 대안임을 강조합니다. ✅

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