스팀롤러 스튜디오는 개발팀을 기존의 오프라인 파이프라인에서 벗어나 언리얼 엔진을 활용하여 작지만 열정적인 팀원들에게 힘을 실어주는 방식으로 탈바꿈시켰습니다. 이 팀은 지구의 잊혀진 향신료를 찾아 우주를 누비는 레트로풍의 수작업 오디세이, 스파이스 프론티어를 제작했습니다. 1980년대 애니메이션의 생동감 넘치는 미학에서 영감을 받은 이 프로젝트는 혁신적인 수작업 스타일과 언리얼 엔진의 강력한 세계관 구축 기능을 결합했습니다.
언리얼 엔진을 주요 제작 도구로 사용하는 팀은 제작 과정 전반에 걸쳐 디자인 선택이 언리얼 엔진에서 원활하게 작동하도록 세심한 주의를 기울였으며, 동시에 매우 스타일리시한 방향으로 나아가도록 했습니다.
언리얼 페스트 올랜도 2025에서 녹화된 이 세션에서 스팀롤러 스튜디오의 조쉬 캐럴은 제작 과정 전반에 걸쳐 팀이 내린 결정들을 소개합니다. 실시간 제작진을 구성하는 실질적인 전략부터 캐릭터 디자인/퍼포먼스, 환경 디자인, 특수효과를 구현하는 데 필요한 예술적, 기술적 전략까지, 그리고 언리얼 엔진을 사용하여 최종적인 창의적 비전을 달성하기 위한 효율성을 모색하는 과정까지, 모든 과정을 소개합니다.
언리얼 엔진에 대한 자세한 내용은 unrealengine.com에서 확인하세요.
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