데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.7 Is Out Now! – Beginner Tutorial Create A Game - Full Course 2025Unreal Engine 5.7 Is Out Now! – Beginner Tutorial Create A Game - Full Course 2025
- 언리얼 엔진 5.7 출시와 함께 초보자를 위한 'Sky Balloon Freakout' 게임 개발 튜토리얼이 제공됩니다. 🚀
- 이 튜토리얼을 통해 캐릭터 설정, 적 AI, 고득점 시스템 등 게임 개발의 핵심 요소를 배울 수 있습니다. 💡
- 프로젝트는 빈 템플릿에서 시작하며, 콘텐츠 드로어를 활용하여 에셋을 효율적으로 관리하는 방법을 소개합니다. 📂
- 새로운 레벨을 생성하고, 게임에 필요한 무료 에셋들을 임포트하여 개발 준비를 마칩니다. 🖼️
- 플레이 가능한 풍선 캐릭터(BP_Balloon)를 블루프린트 클래스로 생성하고, 스태틱 메시와 카메라 컴포넌트를 추가합니다. 🎈
- 캐릭터 모델의 그림자 문제를 해결하기 위해 'Cast Shadow' 옵션을 비활성화하는 실용적인 팁을 제공합니다. 🚫
- 게임 모드(BP_SkyBalloonGameMode)를 설정하여 기본 플레이어 캐릭터를 지정하고, 월드 세팅에 적용하는 과정을 설명합니다. 🎮
- 탑다운 시점을 위해 레벨에 카메라 액터를 배치하고, 레벨 블루프린트에서 'Set View Target with Blend'를 사용하여 게임 시작 시 시점을 전환합니다. 🎥
- 카메라의 'Constrain Aspect Ratio'를 해제하여 전체 화면을 활용하고, 캐릭터 캡슐 콜리전을 모델에 맞게 조정합니다. 📐
- 'Input Mapping Context'와 'Input Action'을 사용하여 캐릭터 이동(상하좌우)을 위한 입력 시스템을 구축합니다. ⌨️
- 'Axis 2D' 입력 타입과 'Swizzle Input Axis Value', 'Negate' 모디파이어를 활용하여 2차원 이동을 정교하게 구현합니다. ↔️
- 'Add Movement Input' 노드와 'Get Right Vector'를 사용하여 캐릭터의 실제 이동 로직을 블루프린트에서 구현합니다. 🚶