데브허브 | DEVHUB | Survive the Night | Devlog 2 (v0.11.0)Survive the Night | Devlog 2 (v0.11.0)
- 웹 개발 기술(React, HTML5 Canvas, WebSockets)을 활용한 멀티플레이어 온라인 게임 개발 진행 중. 🌐
- 버전 자동 업데이트, Git 태그, 변경 로그 JSON 파일 생성을 위한 클라우드 코드 명령어를 구현하여 개발 효율성 증대. 📝
- 게임의 핵심 목표를 "밤 생존"으로 변경하고, 낮/밤 주기 대신 좀비 웨이브를 통해 밤을 버티는 방식으로 전환. 🌃
- 좀비를 덫에 걸리게 하여 움직임을 봉쇄하는 곰 덫 아이템 추가, 기지 방어 전략 강화. 🐻
- 아이템 스태킹 및 마우스 기반 아이템 배치 기능을 개선하여 인벤토리 관리 및 기지 건설 편의성 향상. 🧱
- 모든 플레이어가 보호해야 할 핵심 목표물인 "탈출 차량"을 도입, 차량 파괴 시 게임 오버로 협동 플레이 유도. 🚗
- 횃불이나 광부 모자 같은 광원 없이는 탐험이 불가능하도록 하여 탐험에 전략적 요소를 추가. 🔦
- 맵 곳곳에서 NPC를 구출하여 기지로 보내면 차량 방어를 돕는 기능 추가. 🤝
- 3초간 채널링 후 기지로 순간이동하는 기능(피격 시 취소)을 추가하여 탐험 후 빠른 복귀 가능. 🚀
- 자원(천, 나무, 코인)을 인벤토리에서 분리하여 별도 UI로 관리, 인벤토리 복잡성 감소. 💰
- 맵 곳곳에 무작위 아이템이 들어있는 상자를 드롭하여 탐험 동기 부여 및 좋은 아이템 획득 기회 제공. 📦
- 좀비가 접근하면 자동으로 공격하는 고정형 센트리 건을 건설할 수 있게 하여 기지 방어 능력 강화. 🤖
- 공간 그리드(Spatial Grid)를 통한 엔티티 탐색 최적화 및 네트워크 압축(페이로드 크기 절반 감소)으로 서버 성능 및 네트워크 효율성 대폭 개선. ⚡
- 좀비 공격으로 손상된 차량을 수리할 수 있는 기능(초당 1HP 회복)을 추가하여 기지 유지 보수 역할 부여. 🛠️
- Discord 및 GitHub를 통한 커뮤니티 기여를 적극 장려하며, 새로운 기능 아이디어 및 풀 리퀘스트 환영. 🧑💻