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Game Design & Core Mechanics

Imphenzia

2025. 10. 23.

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#game
  • 게임 디자인은 단순히 개발을 넘어, 플레이어가 흥미롭고 즐겁고 도전적이라고 느낄 수 있도록 게임의 규칙, 페이싱, 핵심 메커니즘, 시스템, 아트 스타일, 위험과 보상 등을 결정하는 행위입니다. 🎨
  • 핵심 메커니즘은 게임의 근본적인 액션이나 규칙으로, 게임 전체를 지탱하는 필수적인 요소입니다. ⚙️
  • 체스에서 각 말의 고유한 이동 규칙(예: 킹은 한 칸, 퀸은 여러 칸)과 상대 말을 잡는 규칙(캡처)이 핵심 메커니즘의 대표적인 예시입니다. ♟️
  • 일반 메커니즘은 핵심 메커니즘만큼 근본적이지는 않지만, 게임 내 특정 규칙이나 액션을 의미합니다. 🧩
  • 체스의 캐슬링, 폰의 첫 두 칸 이동, 폰 승진 등은 게임의 특정 규칙이지만, 항상 발생하거나 게임의 근간을 이루지는 않으므로 일반 메커니즘으로 분류됩니다. 🏰
  • 시스템은 메커니즘보다 더 큰 범위로, 상호 연결된 규칙들의 집합을 의미합니다. 🌐

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