Tweaks and Improvements, Let's Do It! - Live Godot Development
- 게임 개선 및 버그 수정을 진행하여 플레이 테스트 빌드 준비 🛠️
- 사운드 효과 작업은 스트리밍에서 제외 (오디오 밸런스 문제 및 지루함 때문) 🔇
- Gunforged 게임 구매 및 Udemy 강좌(Godot 엔진 게임 제작) 홍보 🎮
- 연금술 시스템 시각적 개선: 카드 호버 시 다른 카드 페이드 아웃 효과 구현 목표 ✨
- 개별 카드 페이드 아웃을 위한 기존 방식의 어려움 인지 🤔
- 테스트를 위해 독립 실행 가능한 씬으로 연금술 컨테이너를 만들려고 시도했으나 실패 🧪
- 사운드 효과 최적화를 위해 속도 조절 및 필터 적용 🔊
- 카드 마스크 텍스처를 활용하여 화면 영역에 마스크를 생성하고 색상을 페이드 아웃하는 방식 고려 🎭
- BackBufferCopy 및 Sprite2D를 사용하여 마스크 효과 구현 시도 🖼️
- RemoteTransform2D를 이용한 위치 동기화 시도 🔄
- CanvasGroup 사용에 따른 성능 문제 최소화 노력 📉
- SubViewport를 활용하여 렌더링 방식 변경 시도 🖼️
- Godot 엔진 충돌 발생 및 복구 💥
- 파티클 및 셰이더 제작 실력 향상을 위해 꾸준한 연습 강조 🧑💻