- 렌더 페이즈에서는 파이버 트리 생성 후, 파이버 노드 안에
useEffect와 같은 훅이 추가됩니다. 🌳 - 이어서 이펙트가 생성되고, 생성된 이펙트는 업데이트 큐에 등록되는 과정이 렌더 페이즈에서 일어납니다. 📝
- 커밋 페이즈에서는
flushPassiveEffects함수를 스케줄링하여 이펙트 실행 시점을 조절합니다. ⏰ - 이 스케줄링을 통해 이펙트는 DOM 업데이트 및 브라우저 페인트까지 완료된 후에 실행되도록 합니다. 🚀
잠시만 기다려 주세요.
useEffect와 같은 훅이 추가됩니다. 🌳flushPassiveEffects 함수를 스케줄링하여 이펙트 실행 시점을 조절합니다. ⏰Recommanded Videos

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