시작해요 트윈모션 & 언리얼 2025 | 6주차 다시보기 | 언리얼 엔진에서 인터랙티브 컨피규레이터 구성하기
- UMG를 활용하여 언리얼 엔진에서 고도화된 컨피규레이터를 만들 수 있습니다. 🎨
- 강의를 보고 따라 하는 것만으로는 이해하기 어려우므로, 다시 보기 영상을 통해 단계별로 학습하는 것이 중요합니다. 📚
- 블루프린트 노드 스크립팅은 처음에는 어려울 수 있지만, 포기하지 않고 꾸준히 시도하면 자신만의 기능을 만들 수 있습니다. 💪
- 커스텀 이벤트를 사용하여 기능을 분리하면 코드 재활용 및 관리가 용이해집니다. ♻️
- 캐릭터 컨트롤러에서 커서 관련 설정을 관리하여 컨피규레이터 활성화 시 커서를 보이게 할 수 있습니다. 🖱️
- 위젯 블루프린트를 사용하여 UI를 만들고, 캔버스 패널을 통해 화면 크기 및 위젯 위치를 설정할 수 있습니다. 🖼️
- 위젯을 화면에 배치하기 위해
AddToViewport
노드를 사용하고, 변수에 저장하여 재사용성을 높일 수 있습니다. 💾
- 위젯과 액터 간의 통신을 위해 액터가 위젯을 생성할 때 자신의 정보를 위젯에 전달하는 방식을 사용할 수 있습니다. 📞
- 위젯에서 마우스 입력을 받아 액터의 회전과 같은 기능을 제어할 수 있습니다. 🔄