First look at Unreal Engine 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- Unreal Engine 5.6의 핵심 메시지는 '성숙도'입니다. 도구를 더 빠르고 예술 제작 관점에서 더 생산적으로 만들어 개발자 반복 프로세스를 개선하는 데 중점을 둡니다. 🚀
- 하드웨어 레이 트레이싱 성능이 크게 향상되었습니다. 표준 PS5에서 대규모 오픈 월드 환경에서도 60fps를 달성하는 것을 목표로 하며, Lumen과 같은 기능이 더욱 멋지게 보입니다. ✨
- 새로운 '얇은 지오메트리 인식' 기능이 TSR(Temporal Super Resolution)에 추가되어 전선과 같은 얇은 객체의 시각적 품질을 향상시킵니다. 🧵
- 월드 파티션(World Partition)을 통한 빠른 지오메트리 스트리밍이 구현되어 특히 PS5와 같은 플랫폼에서 대규모 환경의 로딩 속도를 획기적으로 개선합니다. ⚡
- 사용자 인터페이스(UI)가 대폭 개선되었습니다. 재설계된 상단 툴바, 지능적인 창 스태킹, 콘텐츠 브라우저 필터링 및 아이콘 크기 조절의 세분화된 제어 기능이 추가되었습니다. 🎨
- MetaHuman 생성 워크플로우가 언리얼 에디터 내부에 직접 통합되었습니다. 외부 웹 브라우저 없이도 MetaHuman을 만들고 편집할 수 있게 되어 접근성과 효율성이 향상되었습니다. 🧑💻
- MetaHuman의 시각적 충실도가 향상되었습니다. 더 나은 텍스처 합성, 고해상도 프리셋, 그리고 메시를 MetaHuman에 맞추는 알고리즘의 정확도가 개선되었습니다. 🌟
- 개발자 반복 프로세스 개선을 위한 장치 프로파일링 기능이 강화되었습니다. 이를 통해 다양한 장치에서 성능을 쉽게 최적화할 수 있습니다. ⚙️
- City Sample 기반의 고밀도 데모 장면이 시연되었습니다. 700개 이상의 레이 트레이스 라이트와 메가 라이트를 사용하여 복잡하고 사실적인 주야간 조명 환경을 구현했습니다. 🏙️