데브허브 | DEVHUB | 언리얼 엔진의 모션 디자인 9부: 반응형 템플릿언리얼 엔진의 모션 디자인 9부: 반응형 템플릿
- 언리얼 엔진에서 스태틱 메시 로고, 배경 머티리얼, 텍스트 등 다양한 에셋 속성을 원격 제어에 추가하여 동적인 콘텐츠 관리를 위한 기반을 마련합니다. 📡
- 원격 제어 속성을 컨트롤러 패널로 드래그하여 직관적인 UI 컨트롤을 생성하고 기본 에셋을 설정하여 콘텐츠 업데이트를 용이하게 합니다. 🎚️
- 'In' 시퀀스를 복제하고 'Out' 프리셋을 적용한 후, 애니메이션 블록을 그룹화하고 시작/끝을 교체하여 효율적인 인/아웃 애니메이션을 생성합니다. 🔄
- 'FSLayerTags' 태그 컬렉션을 생성하고 서브 레이어 모디파이어를 활용하여 동적 콘텐츠 변경 시 'In' 및 'Out' 시퀀스를 자동으로 트리거하는 재사용 가능한 레이어 기반 전환 로직을 구현합니다. 🏷️
- 모션 디자인 런다운 에셋을 생성하고 FSLevel을 템플릿으로 추가한 뒤, 페이지를 복제하고 각 페이지에 로고 및 텍스트 값을 할당하여 체계적인 그래픽 관리 워크플로우를 구축합니다. 📑
- 페이지 복제 기능을 통해 여러 그래픽 변형을 신속하게 생성하고 각 페이지의 컨트롤러에 새로운 로고 및 텍스트 값을 할당하여 빠른 콘텐츠 반복 작업을 지원합니다. ⚡
- '프리뷰 인', '다음 프리뷰', '프리뷰 아웃' 버튼을 통해 생성된 동적 그래픽 페이지들을 즉시 테스트하고 확인할 수 있는 통합 미리보기 기능을 제공합니다. 📺