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Understanding URP settings and essentials

Unity

2025. 2. 20.

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#game
#etc
  • URP(유니버설 렌더 파이프라인): 성능 중심의 현대식 렌더링 시스템으로 모바일부터 콘솔까지 다양한 플랫폼 지원 🚀
  • 셰이더 그래프 지원: 코딩 없이 시각적으로 셰이더 제작 가능, 초보자 친화적 🎨
  • 품질 설정 확장성: 기기 간 그래픽 일관성 유지, 모바일/VR 프로젝트에 적합 📱
  • 프로젝트 생성: Unity Hub에서 Universal 2D/3D 템플릿 사용 편리한 설정 👶
  • 렌더러 설정: 레이어 마스크, 렌더링 경로(Forward, Forward+, Deferred), 깊이 프라이밍, 섀도우, 포스트 프로세싱 등 세부 조정 가능⚙️
  • URP 에셋 설정: 렌더러 목록, 깊이 텍스처, 불투명 텍스처, GPU 인스턴싱, 품질 설정(HDR, MSAA), 조명, 섀도우, 포스트 프로세싱 등 광범위한 설정 제공 ⚙️
  • 섀도우 설정: 메인 라이트, 추가 라이트 섀도우 설정, 섀도우 캐스케이드, 성능과 품질의 균형 조절 💡
  • 3D 셰이더: Lit, Simple Lit, Unlit, Complex Lit 등 다양한 셰이더 제공, 플랫폼 및 품질 요구사항에 맞춰 선택 가능 🧱

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