Create a 2D Cozy Sandbox Game in GODOT - Player & Tools
- 플레이어 이동 및 애니메이션 구현이 게임 개발의 첫 단계임을 강조 🚶.
- CharacterBody2D 노드를 사용하여 간단한 속도 변경 및 이동을 구현 🕹️.
- 애니메이션 트리를 활용하여 다양한 애니메이션을 효율적으로 관리 🌳.
- 입력 매핑을 통해 플레이어의 움직임 방향을 감지하고 속도를 조절 ⬆️.
- 상태 머신을 사용하여 애니메이션 간의 전환을 제어하고 관리 ⚙️.
- 블렌드 공간 2D를 활용하여 애니메이션을 부드럽게 혼합하고 전환 🎨.
- 애니메이션 트리에서 출력 노드가 최종 애니메이션을 결정하는 핵심 요소임을 설명 🎬.
- 이동 상태와 정지 상태에 대한 애니메이션을 분리하여 구현 🏃.
- 방향 벡터를 정규화하여 대각선 이동 시 애니메이션 문제를 해결 📐.
- 애니메이션 상태 전환을 코드로 제어하여 자연스러운 움직임 구현 💻.
- 애니메이션 재생을 위한 별도의 방향 변수를 사용하여 애니메이션의 정확성을 높임 🎯.
- 움직임이 없을 때 특정 방향으로 고정되는 문제를 해결하여 애니메이션의 완성도를 높임 ✅.
- 상태 머신과 블렌드 공간을 결합하여 복잡한 애니메이션 시스템을 구축 🧩.