[꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기
- 유니티 AI 베타 버전이 유니티 6.2와 함께 5월 15일 공개되어 개발 효율 극대화를 목표로 합니다. 🚀
- '바이브 코딩' 개념을 통해 LLM 기반의 직관적인 프롬프팅으로 개발 민주화를 이룹니다. 💡
- 유니티 AI는 어시스턴트(채팅 기반), 제너레이터스(에셋 생성), 인퍼런스 엔진(추론) 세 가지 핵심 기능으로 구성됩니다. 🛠️
- 유니티 AI 어시스턴트는 에디터 통합으로 신과 오브젝트를 이해하며, Ask, Code, Run 세 가지 모드를 지원합니다. 💬
- 유니티 AI 제너레이터스는 애니메이션, 텍스처, 스프라이트, 사운드 등 90개 이상의 에셋을 에디터 내에서 생성 및 편집 가능하게 합니다. 🎨
- 기존 센티스(Sentis)가 인퍼런스 엔진으로 명칭 변경 및 기능이 확장되어 온디바이스 AI 모델 추론을 지원합니다. 🧠
- 코딩 없이 AI 어시스턴트와 제너레이터스만으로 사이버펑크 테마의 복잡한 댄스 신을 30분 만에 구현하는 데모를 선보였습니다. 🎮
- AI 어시스턴트는 한글/영어 모두 지원하지만, 제너레이터스는 영어 프롬프팅이 더 효과적입니다. 🗣️
- 라이트맵 베이킹, 포스트 프로세싱, 동적 조명 효과, 카메라 줌인/아웃 등 다양한 고급 기능을 AI 프롬프팅으로 쉽게 적용할 수 있습니다. ✨
- 비디오를 기반으로 캐릭터 애니메이션을 생성하고, 음악에 맞춰 카메라 효과를 동적으로 조절하는 등 복합적인 상호작용을 구현했습니다. 🎬
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