- 애니메이션 시스템을 개선하기 위해 트윈 기반 시스템을 시도하고, 기존 애니메이션 플레이어 방식의 번거로움을 줄이려 함. ⚙️
- 무기 리소스에 애니메이션 데이터(콤보 수, 무기 종류 등)를 저장하여, 무기 애니메이션 설정을 더 효율적으로 관리하고자 함. 📚
- 공격 애니메이션의 윈드업 시간과 스윙 시간을 무기 리소스에서 가져와, 게임플레이 밸런스를 조정하려 함. ⏱️
- 애니메이션 관련 중복 코드를 줄이기 위해 헬퍼 메서드를 활용하여, 애니메이션 설정을 간소화할 계획임. 🛠️
- 현재 개발 중인 게임 'GunForged'의 판매를 홍보하고, 사용자 리뷰를 요청하여 게임 지원을 장려함. 📢

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