What's NEW and exciting in Unity 6.2?
- Unity 6.2의 새로운 기능과 Graph Toolkit에 대한 소개 🚀
- Graph Toolkit은 개발자가 사용자 정의 에디터 기반 그래프 도구를 만들 수 있도록 지원하는 API 프레임워크 🛠️
- 그래프 도구는 복잡한 시스템을 단순화하고 개발자와 디자이너가 시각적이고 직관적으로 작업할 수 있도록 하는 노드 기반 인터페이스 💡
- Graph Toolkit은 비코더가 코드를 건드리지 않고 시각적으로 콘텐츠를 추가하거나 편집할 수 있도록 지원 🎨
- Unity 내의 기존 그래프 도구 예시: Visual Scripting, Shader Graph, Mecanim, VFX Graph 🖼️
- Graph Toolkit은 복잡한 시스템을 시각화하고 상호 작용하는 더 나은 방법을 제공하여 생산성을 향상시킴 📈
- 디자이너, 아티스트 및 기타 비코더가 엔지니어에게 의존하지 않고 업데이트할 수 있도록 지원 🧑🎨
- 시각적 워크플로우와 관계를 통해 오류를 줄이는 데 도움 🐛
- 사용자 정의 그래프 도구 아이디어: 분기형 내러티브 그래프, 미션 디자이너, UI 디자이너 그래프 🗺️
- 초기 액세스 결과, Graph Toolkit은 이전 제품인 Graph View에 비해 시작 시간을 절반으로 단축 ⏱️
- Graph Toolkit은 프레임워크이며 Unity 내에서 지원되는 반면, Graph View는 UI 라이브러리에 더 가까움 📚
- Graph Toolkit은 실행 취소, 다시 실행, 직렬화 및 서브 그래프와 같은 기능을 제공 ↩️
- 패널 기능: 블랙보드(변수 정의), 로컬 인스펙터(컨텍스트 추가), 미니 맵(탐색), 아이템 라이브러리(검색) 🗺️
- 기본 그래프 위젯: 노드, 와이어, 툴바 시스템, 서브 그래프, 컨텍스트 및 블록 🧰
- 컨텍스트 노드는 작업 스택을 정렬하는 데 유용하며, 작업은 실행 취소, 다시 실행, 복사, 붙여넣기 등의 기본 명령을 지원 ✂️
- 자동 패닝 기능과 배치 옵션(정렬, 배포) 제공 📐