- MMORPG는 클라이언트(사용자)와 서버로 구성되며, 서버는 강력한 컴퓨터로 작동합니다. 🎮
- 클라이언트는 게임의 지형, NPC 등 변경되지 않는 정적 데이터를 다운로드하여 저장합니다. 🏞️
- 서버는 캐릭터의 위치, 아이템, 스킬 등 실시간으로 변하는 데이터를 RAM과 데이터베이스에 저장합니다. 💾
- 게임은 틱 레이트(tick rate)를 통해 서버에 최신 정보를 요청하고, 이를 바탕으로 사용자 경험을 부드럽게 만듭니다. ⏱️
- 틱 레이트 사이의 시간 동안 게임은 사용자의 행동을 예측(보간)하여 끊김 없는 경험을 제공합니다. 🔮
- 랙(lag)은 네트워크 지연으로 인해 예측이 실패하고 서버와 클라이언트 간 데이터 불일치가 발생할 때 나타납니다. 🐌
- Latency는 클라이언트가 서버에 요청을 보내고 응답을 받는 데 걸리는 시간으로, 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. ⏳
- 게임 서버는 총알의 궤적과 적의 위치를 계산하여 명중 여부를 판단하고, 그 결과를 클라이언트에 전달합니다. 🎯
- 게임에서 로그아웃하면 서버는 RAM에서 사용자 정보를 데이터베이스에 저장하고, RAM 공간을 확보합니다. 🚪
- 온라인 게임은 프로그래머의 천재성이 만들어낸 놀라운 경험입니다. ✨