- MMORPG는 클라이언트(사용자 장치)와 서버로 구성됩니다. 🖥️
- 클라이언트는 게임의 정적 자산(지형, NPC 등)을 저장합니다. 🏞️
- 서버는 캐릭터 상태, 아이템 등 실시간으로 변하는 데이터를 저장하고 관리합니다. 💾
- 게임은 "틱 레이트"를 통해 서버에서 정보를 주기적으로 업데이트합니다. ⏱️
- 랙은 클라이언트가 서버 정보를 제대로 받지 못해 발생하는 현상입니다. 🐌
- Latency는 정보가 클라이언트와 서버 사이를 왕복하는 데 걸리는 시간입니다. ⏳
- 서버는 게임 내 모든 상호작용의 "진실"을 결정합니다. ⚖️